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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0520.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-15  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. >An> 3) Once you're happy with the curve, freeze it. See that one long,
  2. >An> connecting line that forms the flat side of the new polygon? You need to
  3. >An> get rid of it. Hilight all the points and copy them to an empty layer.
  4.  
  5.        [Long procedure deleted here]
  6. >
  7. >A lot of these extra steps could be eliminated by just lathing the curve
  8. >that was made in step 2.  When you lathe it, it works just like lathing a
  9. >polygon, and you won't have to freeze the curve, kill the poly, build
  10. >two-point polys, etc.
  11. >
  12.  
  13.  
  14. That's right!!! I keep forgetting that many times curves can be treated like
  15. polygons. Here's another one: If you are building, say, a letter with lots
  16. of curves, you don't have to mess around with Freezing and then joining them
  17. all. Just Template / Slice them through a flat plane. Man, was I happy the
  18. day I figured that one out.
  19.  
  20. I love it when a bunch of steps can be collapsed down to just one. Heck, I
  21. suppose MOST people do, unless they work for the government (Possible
  22. invitation for flame there).
  23.  
  24.  
  25.  
  26.    ************************************************
  27.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  28.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  29.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  30.    ************************************************ 
  31.  
  32.